„Intel Core i5-12400F“ ir „NVIDIA GeForce RTX 5060“ – modernus derinys 1080p ir 1440p žaidimams su DLSS 3.5 palaikymu
Šis derinys skirtas žaidėjams, kurie nori patikimos sistemos 1080p ir stabilaus našumo 1440p raiškoje. „Intel Core i5-12400F“ užtikrina puikią vienos gijos spartą, o „RTX 5060“ su GDDR7 atmintimi ir DLSS 3.5 leidžia mėgautis naujausiais žaidimais su pažangia grafikos kokybe.
Procesorius „Intel Core i5-12400F“
Architektūra ir branduoliai: „Alder Lake“ architektūra su 6 našumo branduoliais ir 12 gijų – puikiai tinka žaidimams ir kasdienėms užduotims.
Dažnis: 2,5 GHz bazinis dažnis ir iki 4,4 GHz turbo režimas užtikrina stabilų FPS net intensyviuose žaidimuose.
Atmintis: 18 MB L3 talpykla padeda sumažinti duomenų vėlavimą ir užtikrina greitą reakciją.
Vaizdo plokštė „NVIDIA GeForce RTX 5060“
Architektūra ir branduoliai: „Ada Lovelace“ architektūra su 3-ios kartos RT branduoliais bei 4-os kartos Tensor branduoliais, suteikiančiais prieigą prie DLSS 3.5 ir „Ray Reconstruction“.
Atmintis: 8 GB GDDR7 – naujausios kartos atmintis, užtikrinanti pakankamą pralaidumą 1080p ir 1440p žaidimams.
DLSS 3.5 ir ray tracing: DLSS 3.5 leidžia mėgautis aukštesniu FPS, net naudojant ray tracing efektus, kurie anksčiau buvo labai reiklūs našumui.
Pilna specifikacija:
- Intel Core i5-12400F: 6 branduolių, 12 gijų, 2.5-4.4GHz
- MSI PRO H610M-E arba panaši
- XILENCE XC229 Performance Tower CPU Cooler arba panašus
- 16GB DDR4 3200MHz | G.Skill Aegis arba panašūs
- MSI Spatium M371 500GB NVMe M.2 SSD
- Nvidia GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 | ASUS Dual OC arba panaši
- Chieftec 650W 80+ Bronze arba panašus
Nuspėjami FPS rezultatai 1080p ir 1440p raiškose:
Cyberpunk 2077 – ~95 FPS (1080p, High + DLSS) / ~65 FPS (1440p, High + DLSS)
Call of Duty: Black Ops 6 – ~140 FPS (1080p, Ultra) / ~95 FPS (1440p, High)
Forza Horizon 5 – ~130 FPS (1080p, Ultra) / ~90 FPS (1440p, Ultra)
Assassin’s Creed Mirage – ~100 FPS (1080p, High) / ~70 FPS (1440p, High)
Alan Wake 2 – ~80 FPS (1080p, High RT + DLSS) / ~55 FPS (1440p, High + DLSS Balanced)
Šie skaičiai gali skirtis realybėje, priklausomai nuo konkrečių žaidimo nustatymų, optimizacijos ir kitų sistemos komponentų.